Un software proprietario in Unreal Engine che unisce rilievo laser scanner 3D, modellazione BIM e ambienti immersivi interattivi. Dal rilievo alla realtà navigabile — strumento di progettazione, vendita e gestione in uno.
Chi lavora con spazi complessi — retail, hospitality, beni culturali, real estate — sa quanto è difficile far capire al cliente cosa sta comprando prima che esista fisicamente. I render sono statici. Le planimetrie sono incomprensibili ai non tecnici. Le decisioni arrivano tardi, quando cambiare costa.
Il workflow parte da una nuvola di punti ottenuta con rilievo laser scanner 3D. Da lì il team elabora un modello BIM preciso, che viene importato in 3DRS per la progettazione immersiva. Il risultato è un ambiente tridimensionale realistico e navigabile, distribuibile sia come app eseguibile che in realtà virtuale.
Creazione della nuvola di punti ad alta precisione dell'ambiente reale
Il modello BIM viene ottimizzato e preparato per l'ambiente real-time
Importazione in 3DRS: navigazione, personalizzazione, interazione in tempo reale
Retail e GDO per progettazione layout e test UX cliente. Hospitality per presentazione spazi e coinvolgimento investitori. Studi di architettura e ingegneria per la validazione delle soluzioni. Real estate per walkthrough immersivi di vendita. Beni culturali per digitalizzazione e conservazione del patrimonio.
La scelta non è casuale: Unreal Engine garantisce qualità grafica fotorealistica, performance elevate su scene complesse e distribuzione sia su PC che su visori VR senza compromessi. È il motore dell'industria cinematografica e videoludica di fascia alta — applicato alla progettazione professionale.
Daedalus-xr ha collaborato allo sviluppo di 3DRS portando la propria expertise in XR applicato al manufacturing e alla formazione immersiva. Un esempio concreto di come competenze diverse — rilievo, BIM, sviluppo real-time 3D — possano convergere in uno strumento che cambia il processo decisionale del cliente.
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